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不论是独立游戏制作组还是大型游戏开发商,由 Epic Games 打造的虚幻引擎都是经常被采用的游戏开发工具。目前起用最新版本「虚幻引擎 5.1」开发的《堡垒之夜》第四章第一赛季已于 2022 年 12 月 4 日正式上线。
趁此机会,《Fami 通》编辑部特别采访到了 Epic Games 内部负责开发「虚幻引擎 5.1」的工程师 Nicholas Penwarden(下文简称为 Nicholas),与他聊了聊最新的「虚幻引擎 5.1」版本以及虚幻引擎 5 的诸多可能性。
虚幻引擎 5.1 给《堡垒之夜》带来的进化
—— 使用虚幻引擎 5.1 开发的《堡垒之夜》第四章第一赛季已经正式上线,请问玩家们的反响如何?
Nicholas:玩家们的反馈非常积极,特别是在画面表现方面,涌现了许多「感觉像是一款全新的游戏」、「哪怕放眼所有游戏作品,《堡垒之夜》的画面也极为出色」这样被画面质量所震惊的评价。
—— 除了画面表现之外,虚幻引擎 5.1 还为《堡垒之夜》带来了哪些改变呢?
Nicholas:在开发虚幻引擎 5.1 的过程中,我们设立了一个重要目标,那就是实现对「60 Fps 主机游戏的最佳适配」。老实说,虚幻引擎 5 的 LUMEN 光照技术一开始最适配的其实是 30 Fps 运行的游戏,但这次我们将其拓展到了 60 Fps 的范畴。由于这次的《堡垒之夜》新章节将使用虚幻引擎 5.1 来开发,所以我们也想借此机会来验证一下该成果究竟是否有意义。从结果而言,让运用 LUMEN 和 Nanite 技术打造的美丽画面能在 60 Fps 的基础上流畅运行并且大幅改良手柄操作的体验和手感,虚幻引擎 5.1 可以说做出了不小的贡献。
—— 不仅仅是 LUMEN 光照技术,虚幻引擎 5.1 还进行了其他方面的更新,这其中是否有基于《堡垒之夜》开发团队的反馈而实装的内容呢?
Nicholas:《堡垒之夜》的开发团队与偏向技术方面的技术美术工作人员之间合作交流非常密切。为了达到他们心目中的要求,开发团队需要不断提升游戏质量,拓展各项设置的可调节性,基于游戏性去优化房屋内部造型等细节,反复改善游戏设计。
—— 使用虚幻引擎 5 以及虚幻引擎 5.1 的开发者对此反响如何呢?
Nicholas:Epic Games 内部也有不少「全新的光照功能真棒」、「用 World Partition 模块来构筑地图更方便了」之类的反馈。特别是在虚幻引擎 5 中就已经实装核心功能的 World Partition 模块,这次经过我们的优化改良,将能够营造更加易用的开发环境。
游戏之外的可能性!?
—— 虚幻引擎 5 还搭载了面向电影制作、影视播放、动画、直播等领域的新功能,在你们看来虚幻引擎 5 未来会如何发展呢?
Nicholas:我们认为实时渲染和 3D 渲染技术在游戏之外的领域也有各式各样的应用方式,而虚幻引擎应该可以成为一种革命性的存在,特别是对于娱乐产业来说。
—— 在日本国内,《堡垒之夜》也曾进行过举办米津玄师演唱会这样元宇宙方向的尝试。
Nicholas:娱乐产业既包括游戏这样的互动媒体,也包括电影、电视之类的线性媒体,而虚幻引擎 5 在这两方面都有大展拳脚的机会。实际上虚幻引擎自身早已超越了游戏制作泛用软件这一定位,正在被广泛应用于电影、电视、3D 影像制作、建筑等各个行业。
—— 在使用虚幻引擎的行业中,有什么令你们感到意外的领域吗?
Nicholas:最令我吃惊的应该是被用于通用汽车公司推出的电动汽车「悍马 EV」车内交互系统的设计。虚幻引擎居然能充当汽车驾驶环节的桥梁,这一点我想很多人都想不到吧。
—— 今后虚幻引擎的发展目标是什么呢?
Nicholas:我认为让开发者在 PC 上创造的内容能够登陆家用主机、智能手机等各式各样的设备将变得越来越重要。我们的职责就是在这种环境下提供能够方便使用的全新工具和技术。虚幻引擎 5 在真实性渲染、实时渲染、数字人等方面也还存在诸多改良的空间。另一方面,我们也会继续探索 AI 模拟技术的发展,争取能构筑出一个更加活灵活现的虚拟世界。
编译:Bluestoon