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韩国的电子竞技产业化现象非常深入,甚至成为了其国民经济的支柱产业之一,这使得韩国在亚洲的电竞产业圈中处于领导地位。但是离开亚洲,电子竞技在欧美地区的发展又是另外一番景象。说到欧洲,我们就会想起欧盟。在电竞这块领域中,它们也有“电竞联盟”的存在。作为英雄联盟、DOTA2等众多赛事起源的欧洲,PC电竞在欧洲地区的影响力较为深远。
欧美手游市场偏好休闲类游戏,以至于养成与棋牌类游戏都能占有一席之地,而移动电竞类游戏尚未形成电竞的氛围。其次,欧美游戏市场变化缓慢,主流产品都是几分钟上手、几分钟一局,随时关掉没有太大负担。相比于中国市场而言,欧美游戏的主战场在PC端及主机端,而中国手游市场的容量要大得多。由于欧洲与亚洲的文化底蕴截然不同,所以比起亚洲,电子竞技产业在欧洲国家的发展,主要在电竞价值观、赛事模式、盈利模式三个方面有着巨大不同。
欧美赛事在理念上和文化上与亚洲有较大差异,以吸引更多人到现场参与活动为主要思路,其相应的客户价值主要指的是电子竞技赛事参与选手。欧美人更习惯亲自参与运动和活动,并在其中寻找自身的价值。这与欧美人崇尚习亲力亲为的文化习惯有关系。
欧美地区经济发达的国家较多,生活水平较高,所以有较多的业余时间来培养兴趣和爱好。与此同时,美国高校已经将电子竞技当作一项团队体育运动来对待,政府也将职业电子竞技选手视作移民的一项条件。因此,对于电子竞技的参与者而言,参与比赛本身就是一种价值的体现,这也是欧美电子竞技基础广泛的根本原因。
欧美地区的电子竞技赛事模式,主要是围绕现场比赛来进行的,并且以电视转播做为辅助。由于欧美电子竞技的商业模式主要针对的是业余电子竞技爱好者,因此其赛事的组织上就侧重现场赛事的公平性和专业性,以提高现场比赛过程中舒适性和感受度。同时,其赛事管理也非常专业。
欧美国家科技产业发达,英特尔、微软和AMD等硬件巨头,均位于欧美地区。同时优秀电子游戏厂商同样众多,因此电子竞技能够在这里生根发芽、开枝散叶。所以,例如暴雪公司、拳头公司等全球知名游戏公司的故乡也都在欧美地区。可以说,欧美地区的电竞行业发展最为成熟,从业者收入普遍较高。
从盈利模式来看,在美国主要的电子竞技赞助商是电脑软硬件厂商,他们持续投入的主要动力在于,通过比赛可以提高自身产品在相关领域的知名度,提高其在高端游戏市场上的占有率,因此在欧美模式中,赞助商更在意扩大比赛在高端的软硬件消费者及发烧友级别的游戏玩家中的影响力。
电子竞技很早就在欧洲普及开来,2020年,欧洲的电子竞技赛事观众为3400万人,预计在2021年将达到4000万人以上。年轻人是电竞爱好者的主流,根据权威市场调查公司的数据,欧洲的电竞观众中,有三分之二年龄在18岁到34岁之间。其中,瑞典和荷兰的年轻观众比例最高,达到了71%。
丹麦地区
在丹麦,国内曾开播电子竞技电视频道,频道节目除了丹麦本国的顶级赛事外,还将提供全球范围内的赛事信息,并为玩家呈上最激动人心的比赛。而2017年BLAST 职业系列赛开赛时,丹麦工业、商业和财政部长还曾亲临开幕式可见丹麦对电竞的重视程度。近年来,丹麦政府更是将“电子竞技”制定为国家战略,丹麦政府表示将大力支持电子竞技发展,确认将电子竞技作为国家战略之一。
美国地区
在美国,电子竞技同样获得年轻人的关注和喜爱,其受欢迎程度不亚于传统的主流体育项目棒球和冰球。有调查数据显示,2000年之后出生的美国男性,每周都观看电子竞技比赛的人数比例高达22%,和棒球比赛的观众人数基本相当。另据统计,美国有73%的电竞爱好者年龄低于35岁。
资本的支持,加上国家的帮助——
欧美地区的电竞行业如何能不发达呢?