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曾经,穿越火线有多辉煌,想必不用我多说什么了吧,当年,穿越火线可谓是一代人的回忆,甚至创造了同时在线300万的成绩,可想而知当年有多火爆了,当时,去网吧打游戏,估计随便就能组到一个队的玩家,可如今,我们再来看看穿越火线,我们会发现穿越火线的热度可谓是少了很多,不免让我们好奇,为什么穿越火线热度没有以前高了?
首先,要说这个情况,就不得不说现如今的端游市场了,其实,很多玩家都能感觉出现来的,随着移动互联网的不断发展,手游现如今早已是主流群体了,反而端游成了边缘群体,因为手游挤占了端游市场,身处于端游市场的穿越火线必然也会受到影响的,这也就是为什么现如今CF手游各种氪金加持下,热度依旧比端游火热的一个原因之一。
有人可能会说,自己为什么没有感觉端游被手游挤占,况且,我可是手游和端游都通吃的,但这里的话,还不得不牵扯到端游另外一件事情了,那便是玩家的经历,的确有很多玩家是端游和手游的双料玩家,可架不住一件事情,人的精力是有限的,哪怕你不吃不喝不睡觉,一天也只有24小时,当玩家玩手游一小时,留给端游的时间就会少一个小时。
除了手游的崛起以外,更重要的,就是现如今的端游市场了,随着我国这些年的发展,人们的收入水平也上来了,这时候,再也不像当年那样,当年的玩家普遍都很穷,可现如今的市场上,玩家配置普遍都很高了,这时候,再也不用像以前那样了,配置需求上来了之后,这些玩家肯定会去玩那些画质和内容更好的游戏,穿越火线自然就不是最好的选择了。
当然,另外一个层面,就不得不说市场因素了,以前,国内的射击游戏,甚至是网游都很匮乏的时候,穿越火线的竞争对手并不多,撑死了也就碰到了像CSOL和反恐行动这种轻量化的对手而已,可如今不一样了,市面上玲琅满目的射击游戏,只要玩家愿意玩了,玩十年都够了,选择的余地变多了,再也不用担心游戏匮乏的情况了。
当然,抛开这些外部因素外,其实,穿越火线自身的问题也很多,这些年,穿越火线的运营堪称是灾难级别的,策划为了自己的KPI,不停地往穿越火线里面堆英雄级武器和各种玲琅满目的氪金道具,这么多的氪金武器加入到游戏里面,现如今的穿越火线早就被破坏得不成人样了,平衡性压根无从谈起,这时候,还有什么能够拿得出手的东西呢?
出氪金神器赚钱的话,大家还是能够理解的,但尴尬的是穿越火线还不停地滥发福利,为了留住那些普通玩家,保证玩家数据不出问题,于是,穿越火线不停地给普通玩家发福利,这些福利的确让游戏起到了非常好的效果,可这样做又变相导致了穿越火线的游戏环境开始画风突变了,再也不像以前那样狂出什么内容了。
留不住穿越火线的老玩家,新玩家也不好涌入,因为穿越火线不停地出氪金武器,普通玩家的入坑成本过高了,导致很多新玩家压根就没办法留下来,哪怕他们入坑了,也会被玩家各种劝退,这时候,尴尬的事情就出现了,穿越火线已经形成了一股恶性循环的节奏了,此时,游戏已经没办法调节了,热度下滑自然也就很正常啊。